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移動(dòng)新趨勢(shì):扁平化設(shè)計(jì) vs. 擬物化設(shè)計(jì)(上篇)

2014-11-4    藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編

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來源:http://www.csdn.net/article/2013-02-21/2814219-flat-design-vs-Skeuomorphism

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如果關(guān)注一下設(shè)計(jì)界正在發(fā)生什么,你會(huì)察覺到,目前圍繞擬物化設(shè)計(jì)(skeuomorphism) 和扁平化設(shè)計(jì)的討論正愈演愈烈。毫無疑問,扁平化設(shè)計(jì)會(huì)是 2013年移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)的13大精髓之一,無論是單就界面設(shè)計(jì)而言還是整體的App設(shè)計(jì),扁平化設(shè)計(jì)都在2012年逐漸盛行起來,也成為了2013年最為顯著的趨勢(shì)。在越來越多的人開始采用扁平化設(shè)計(jì)的同時(shí),仍有不少人支持?jǐn)M物化設(shè)計(jì),那么兩種設(shè)計(jì)風(fēng)格存在哪些優(yōu)勢(shì)與不足呢?

首先這里有一個(gè)簡單的測(cè)試,你能分辨出下圖中,哪一副圖中的應(yīng)用采用了擬物化設(shè)計(jì)么?

如果你一口咬定右圖是采用了擬物化設(shè)計(jì)的應(yīng)用的話,那么很遺憾,你答錯(cuò)了。想要正確的區(qū)分它們的確是一個(gè)棘手的問題,事實(shí)上,這兩款應(yīng)用都用了擬物化設(shè)計(jì)。

擬物化設(shè)計(jì)

這個(gè)晦澀的名字指的是一種特殊的設(shè)計(jì)風(fēng)格,它會(huì)將過去的一些特性加入的設(shè)計(jì)中,即使這些特性并不具有任何功能性的需求。例如,添加了事先錄制好的快門聲的拍照應(yīng)用,或者帶有鐵環(huán)和紙張等設(shè)計(jì)元素的日歷應(yīng)用。

另一方面,與擬物化設(shè)計(jì)相對(duì)的是最近開始流行的“扁平化設(shè)計(jì)”,其中微軟的Metro UI就是一個(gè)最典型的例子。扁平化設(shè)計(jì)體現(xiàn)了視覺極簡主義,避開紋理與光影效果,而是采用簡單的圖形與色彩。

擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格的趨勢(shì),以及最近對(duì)這種設(shè)計(jì)風(fēng)格表示強(qiáng)烈反對(duì)的呼聲,都可以追溯到同一款產(chǎn)品上:iPhone。

在iPhone出現(xiàn)之前,擬物化的用戶界面設(shè)計(jì)是不常見的,大多只會(huì)出現(xiàn)在視頻游戲中。為了保持游戲的帶入感,游戲設(shè)計(jì)師早就開始使用木質(zhì)、金屬和石頭等材質(zhì)構(gòu)建新的用戶界面了。隨著iOS的問世,蘋果決定采用更多擬物化的設(shè)計(jì)。但是我相信,他們有理由這樣做。

首先,擬物化設(shè)計(jì)的視覺美感是無法忽視:當(dāng)然,那些皮革質(zhì)感的紋理與翻頁動(dòng)畫效果現(xiàn)在看起來很俗氣,近幾年我們也被他們禁錮住了設(shè)計(jì)思路,但是iPhone首次展示出了人們?cè)谄渌僮飨到y(tǒng)中所未見過的豐富的視覺效果。而且不要忘了,對(duì)于iPhone的用戶來說,它是一款全新意義的設(shè)備。擬物化設(shè)計(jì)是一種連結(jié)過去與未來的途徑,使人們可以輕松地適應(yīng)新設(shè)備。由于日歷應(yīng)用看上去與真實(shí)日歷相似,即使最后發(fā)現(xiàn)滑動(dòng)手勢(shì)無法翻頁,取而代之的是按鈕,用戶也能第一眼看到它就知道它有什么功能。正如 iOS Human Interface Guidelines里提到,“當(dāng)你應(yīng)用中的可視化對(duì)象和操作按照現(xiàn)實(shí)世界中的對(duì)象與操作仿造,用戶就能快速領(lǐng)會(huì)如何使用它?!?nbsp;

擬物化設(shè)計(jì)的癥結(jié)

雖然蘋果一再聲稱擬物化設(shè)計(jì)有助于改善應(yīng)用的用戶體驗(yàn),但實(shí)際上,這樣的界面設(shè)計(jì)方式有時(shí)會(huì)降低用戶體驗(yàn)。首先應(yīng)用程序與現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體物品有著顯著的不同。比如上面舉出的例子,兩個(gè)計(jì)算器應(yīng)用都是擬物化風(fēng)格的,為什么這么說呢?因?yàn)樗麄兌紡?fù)制了現(xiàn)實(shí)中計(jì)算器的布局,只不過右邊的應(yīng)用更貼近現(xiàn)實(shí)物品。

一般來說,采用擬物化設(shè)計(jì)的應(yīng)用都會(huì)試圖模仿一個(gè)現(xiàn)實(shí)物品的外觀與功能,然而應(yīng)用的工作方式卻與現(xiàn)實(shí)物品不同,這會(huì)直接影響產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),出現(xiàn)所謂的“恐怖谷”現(xiàn)象( uncanny valley:1970年由日本機(jī)器人專家森昌弘提出,當(dāng)機(jī)器人與人類相像超過95%的時(shí)候,哪怕她與人類有一點(diǎn)點(diǎn)的差別,都會(huì)顯得非常顯眼刺目,讓整個(gè)機(jī)器人顯得非常僵硬恐怖,讓人有面對(duì)行尸走肉的感覺)。

一個(gè)很典型的例子就是蘋果為iPad設(shè)計(jì)的通訊錄應(yīng)用。它就像iBooks一樣,從視覺上暗示用戶這是一“本”通訊錄。然而當(dāng)你去觸摸界面邊緣試圖翻頁時(shí),卻得不到任何反饋,因?yàn)樵谶@個(gè)酷似真實(shí)通訊錄的應(yīng)用中,瀏覽信息的操作依然需要滑動(dòng)或點(diǎn)擊,而不支持翻頁,這完全打破了先前視覺效果帶來的暗示。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì) 

通訊錄應(yīng)用

當(dāng)你從參照物身上汲取設(shè)計(jì)元素時(shí),同時(shí)也不可避免地把參照物本身的局限性帶到產(chǎn)品中,即使這些限制已經(jīng)沒有存在的理由了。當(dāng)應(yīng)用程序模擬現(xiàn)實(shí)物品的外觀時(shí),在一定程度上放棄了應(yīng)用在數(shù)字媒介端獨(dú)特優(yōu)勢(shì),而這樣的模擬行為就束縛了能力的發(fā)揮。舉個(gè)例子,日歷應(yīng)用都具有一個(gè)特點(diǎn),每一頁日歷都是按照月份逐一顯示的,這是由于真實(shí)日歷具有這個(gè)特性,它限制了日歷應(yīng)用的默認(rèn)顯示方式。盡管在數(shù)字媒介上并沒有對(duì)如何顯示進(jìn)行限制,但許多日歷應(yīng)用仍然堅(jiān)持每一頁只顯示一個(gè)月的傳統(tǒng)。

對(duì)于一個(gè)采用擬物化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品來說,如果做得足夠好,產(chǎn)品在視覺上將于真實(shí)世界的物品產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。但同時(shí),擬物化設(shè)計(jì)的優(yōu)勢(shì)也是其劣勢(shì):共鳴越是強(qiáng)烈,越像真實(shí)的物品,它所帶來的局限性也就越發(fā)明顯,這也阻礙了產(chǎn)品的改進(jìn)與革新。

另一方面,除了模仿現(xiàn)實(shí)物品的應(yīng)用以外,還有一些采用擬物化設(shè)計(jì)的應(yīng)用,他們?cè)诮缑嬷屑尤肫じ?、木紋、磨砂等精巧的元素。這種應(yīng)用看上去美觀,但是往往需要開發(fā)者付出更多的勞動(dòng)。以幾乎所有閱讀應(yīng)用都支持的翻頁效果為例。從技術(shù)角度講,如果想要做出細(xì)致的翻頁效果,比如讓也叫隨著手指在屏幕中的滑動(dòng)產(chǎn)生變化,這不僅需要用CALayer組合成各種層效果,還要涉及許多算法。然而對(duì)于用戶來說,普通的橫向平移或滾動(dòng)翻頁的翻頁方式對(duì)用戶的使用不會(huì)造成任何障礙。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì) 

iBook翻頁效果

盡管擬物化設(shè)計(jì)存在著一些問題,我仍然認(rèn)為擬物化沒有錯(cuò)。錯(cuò)的是對(duì)擬物化的處理不當(dāng),錯(cuò)的是品味惡俗的擬物化。著名iOS應(yīng)用設(shè)計(jì)師 Loren Brichter在近期的一次采訪中指出:擬物化設(shè)計(jì)并不是一無是處的。我們需要以人的方式與設(shè)備進(jìn)行交互。那些華而不實(shí)的紋理裝飾只是視覺設(shè)計(jì)問題,我希望這種“為裝飾而裝飾的”濫用問題可以逐漸減少。

盡管在應(yīng)用設(shè)計(jì)中越來越多人開始使用扁平化設(shè)計(jì),但這并不意味著它就是無懈可擊的。還是那句話,設(shè)計(jì)風(fēng)格終歸只是工具,最終的目標(biāo)才是關(guān)鍵,敬請(qǐng)期待下篇。

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