2016-10-8 周周
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在很長(zhǎng)一段時(shí)間里面,網(wǎng)頁(yè)中的背景圖片元素,一直都生活在CSS、JS甚至視頻的陰影當(dāng)中,它的“參與感”并不強(qiáng)烈。不過(guò)隨著審美和用戶需求的逐步變化,背景圖片在網(wǎng)頁(yè)裝飾上,開始發(fā)揮著越來(lái)越重要的作用。
當(dāng)然,從總體上來(lái)看,變化并不明顯,但是在絕大多數(shù)的情況下,背景圖片開始作為主要的視覺驅(qū)動(dòng)力而存在。
傳統(tǒng)意義上的背景主要是使用圖片,近幾年開始流行視頻背景了。而這些主要還是集中在網(wǎng)站的頁(yè)頭、Banner等位置,大多用來(lái)歡迎用戶,推薦內(nèi)容。許多網(wǎng)站都采取了相似的策略,讓用戶有所期待。
隨著動(dòng)效的流行,現(xiàn)在越來(lái)越多的設(shè)計(jì)師開始試圖將CSS3、HTML5和JS等技術(shù)融入到背景設(shè)計(jì)中來(lái),尋求全新的解決方案。事實(shí)上,現(xiàn)在已經(jīng)有四種不同類型的動(dòng)態(tài)背景設(shè)計(jì)方案,它們風(fēng)格都非常符合時(shí)下流行的趨勢(shì),且都具備不俗的發(fā)展?jié)摿Γ裉煳覀兞牧倪@四種風(fēng)格前衛(wèi)大氣的背景設(shè)計(jì)。
粒子動(dòng)效是目前最流行的選擇之一,很大程度上是因?yàn)檫@種方案對(duì)于目前的網(wǎng)站和瀏覽器而言,負(fù)載并不大,并且足夠優(yōu)雅。它可以很好地同純色背景、插畫、矢量素材甚至照片結(jié)合起來(lái)使用。
除此之外,顆粒的動(dòng)效變化也有很多變化??梢允窃谡麄€(gè)頁(yè)面中隨機(jī)散布移動(dòng)的點(diǎn),也可以模仿雨滴和流星的運(yùn)動(dòng)軌跡,還能參考星座、星空和宇宙中行星的運(yùn)動(dòng)來(lái)設(shè)計(jì)。粒子動(dòng)效還能和鼠標(biāo)運(yùn)動(dòng)以及觸發(fā)事件結(jié)合起來(lái):可以讓粒子避開光標(biāo),也能讓粒子圍繞這光標(biāo)運(yùn)動(dòng),甚至讓運(yùn)動(dòng)軌跡緊跟光標(biāo)運(yùn)動(dòng),等等。
Huub 這個(gè)網(wǎng)站就是一個(gè)典型的案例,不同的點(diǎn)構(gòu)成群組,點(diǎn)和點(diǎn)之間有細(xì)線連接,在黑色的背景上移動(dòng)著形成自轉(zhuǎn)的效果。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到附近的時(shí)候,光標(biāo)所在處會(huì)形成新的點(diǎn),與最近的光點(diǎn)連接。
小貼士:如果你想實(shí)現(xiàn)類似 Huub 這樣的動(dòng)態(tài)背景效果,不妨看看 Dominic Kolbe 所創(chuàng)建的名為Mouse Parallax Demo 的項(xiàng)目,它能給你帶來(lái)近似的效果。如果你立刻馬上想要一個(gè)高度可用的粒子背景的話,那么你應(yīng)該看看 Vincent Garreau 所創(chuàng)建的 Particles.js 這個(gè)JS庫(kù)。
在前面的案例中,粒子能夠通過(guò)HTML5和CSS3以及JS代碼來(lái)實(shí)現(xiàn),而波紋粒子這個(gè)效果則是借由Three.js 來(lái)實(shí)現(xiàn)的。它讓粒子構(gòu)成平滑的波紋,然后上下波動(dòng)產(chǎn)生呼吸的畫布一樣的效果。你還可以借助鼠標(biāo)光標(biāo)讓它向著不同的方向旋轉(zhuǎn),你可以探索各種不同的玩法。
StuurMen 這個(gè)網(wǎng)站就借助波紋粒子來(lái)制作歡迎頁(yè)面。它看起來(lái)精致而極簡(jiǎn),內(nèi)容以一種毫無(wú)侵略性的方式進(jìn)入用戶的視野,而波動(dòng)粒子則讓整個(gè)項(xiàng)目的氛圍顯得平滑而穩(wěn)定。
小貼士:你可以在這里看到ThreeJS的原始腳本,Deathfang 成功地改寫了這個(gè)腳本,并且將它制作成一個(gè)名為three.js canvas – particles – waves 的demo。
視差也一直是熱門的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。在深色背景上,搭配粒子的視差幾乎能夠立馬創(chuàng)造出3D的視覺效果。視差偉大的地方在于,你無(wú)需特別精準(zhǔn)地選取特定的圖片,就能營(yíng)造出良好的視差效果。
當(dāng)你需要讓你的標(biāo)題、LOGO和場(chǎng)景擁有真實(shí)的質(zhì)感的時(shí)候,一個(gè)視差能夠快速的給你以提升。當(dāng)然,視差同樣適用于各種抽象的動(dòng)畫。當(dāng)觸發(fā)鼠標(biāo)懸停事件的時(shí)候,對(duì)應(yīng)元素會(huì)增加一個(gè)維度,用就可以移動(dòng)鼠標(biāo)與之進(jìn)行互動(dòng)。
Alexandre Rochet 的個(gè)人作品頁(yè)就將視差效果玩的出神入化。視差讓頁(yè)面中的元素顯得非常的醒目。
小貼士:用來(lái)生成視差的代碼庫(kù)和代碼片段有很多,的應(yīng)該是Matthew Wagerfield 所創(chuàng)造的一款插件,名為 Parallax.js 。如果你在實(shí)際運(yùn)用中更注重排版,那么不妨試試 Frontnerd,它的特色在于生成鼠標(biāo)可控的3D視差效果。
WebGL Experiments 包含一系列給進(jìn)階的開發(fā)者和經(jīng)驗(yàn)豐富的客戶所準(zhǔn)備的特性,能夠切實(shí)地節(jié)省開發(fā)預(yù)算。這些特性能夠?yàn)槟銕?lái)輝煌、夸張甚至詭異的效果,不過(guò)你不要忘記,WebGL Experiments 帶來(lái)的強(qiáng)大效果是有代價(jià)的:它極其消耗資源,而且還需要你考慮瀏覽器兼容性的問(wèn)題。
Solarin 這個(gè)網(wǎng)站就是借助 WebGL Experiment 制造的3D效果以及各種尖端的功能和特性,其中透光的3D球體視覺效果相當(dāng)?shù)馁?,還能隨著鼠標(biāo)移動(dòng)而滾動(dòng),讓人難以忘懷。
小貼士:雖然模仿MediaMonks的天才設(shè)計(jì)過(guò)于復(fù)雜,但是你總能在網(wǎng)絡(luò)上找到各種項(xiàng)目和插件,幫你完善設(shè)計(jì)。你可以試試這個(gè) WebGL API,以及這個(gè)來(lái)自 Yoichi Kobayashi 的名為“The Wriggle Sphere”的項(xiàng)目。
遠(yuǎn)離平庸,就意味著你要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)構(gòu)思、探索和實(shí)現(xiàn),無(wú)論是采用哪種方式來(lái)實(shí)現(xiàn)特定的效果,實(shí)現(xiàn)了就是收獲,讓你的網(wǎng)站擁有一個(gè)全新的起點(diǎn)。
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