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設(shè)計師必須要掌握的版式基礎(chǔ)大全

2018-5-23    資深UI設(shè)計者

一、關(guān)于平面設(shè)計知識

提起平面設(shè)計,也許很容易聯(lián)想到平面設(shè)計師。其實平面設(shè)計不僅是職業(yè)也是一個重要的設(shè)計知識體系,在我工作中發(fā)現(xiàn)平面設(shè)計知識是UI設(shè)計和其他設(shè)計領(lǐng)域中必備的能力,然而很多朋友認(rèn)為「平面設(shè)計是屬于紙媒行業(yè)的事」而忽略這部分知識的重要性,為此我想簡明地將平面設(shè)計知識體系中最重要的知識點提出供大家汲取。

平面設(shè)計(graphic design),也稱做視覺傳達(dá)設(shè)計,是指在二維平面內(nèi)通過多種設(shè)計組合來借此傳遞信息的視覺表現(xiàn)設(shè)計。平面版式設(shè)計需要使用字體知識(Font)、視覺設(shè)計(Visual Design)、版面(Layout)等方面的專業(yè)技巧來達(dá)成創(chuàng)作計劃的目的。平面設(shè)計非常重視版式的設(shè)計,而版式并非只有紙媒才需要重視。如果想做好移動端設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計甚至是別的領(lǐng)域的設(shè)計,那么一定要加強學(xué)習(xí)平面版式的基礎(chǔ)知識。

二、平面構(gòu)成

在我們開始學(xué)習(xí)平面版式基礎(chǔ)之前,我們先來講一下簡明平面構(gòu)成原理。平面構(gòu)成是運用點、線、面和其他技法來構(gòu)成基本元素的學(xué)習(xí)方法。它是在我們工作之前必須要學(xué)會的視覺語言。以下的內(nèi)容希望如果您有時間進(jìn)行練習(xí),邊練邊攝取知識效果才能更好。

1. 點的構(gòu)成

點是組成平面構(gòu)成的基礎(chǔ)要素。點可以是不同大小的;可以是不同疏密的;可以是不同虛實的。可以是整齊的點,也可以是隨意排列的點。在一個畫面上也可以有大小、疏密、虛實、整齊和隨意對比的,對比就會產(chǎn)生韻律感。僅僅依靠點來構(gòu)建畫面時,我們會想方設(shè)法地讓畫面豐富,體會點的變化。

2. 線的構(gòu)成

線有哪些呢?垂直線、水平線、斜線、曲線等。垂直和水平都會有穩(wěn)定的感覺,斜線會更加有沖擊力,曲線會感受更加柔和。由不同粗細(xì)、不同韻律的線條組合,作品將更加有視覺引導(dǎo)的效果。嘗試只用線條構(gòu)建一個畫面,你會體會到不一樣的視覺感受。

3. 面的構(gòu)成

面的種類有不規(guī)則形狀和幾何形狀兩種。在《紀(jì)念碑谷》游戲中有個詞叫做「神圣幾何」,我非常的喜歡。幾何圖形真的是很神奇的存在,幾何形是可以用數(shù)學(xué)表達(dá)出來的,也是我們在初中時就開始學(xué)習(xí)的。比如三角形、圓形、矩形、正方形、橢圓等。這些幾何形在視覺上是非常令人感覺舒適的,如果你在創(chuàng)作時沒有靈感時,可以從幾何形中尋求靈感。不規(guī)則形狀其實也可以分解成不同的幾何形的組合。

4. 平面構(gòu)成的八種形式

平面構(gòu)成的形式有重復(fù)構(gòu)成形式、近似構(gòu)成形式、漸變構(gòu)成形式、發(fā)射構(gòu)成形式、密集構(gòu)成形式、對比構(gòu)成形式、肌理構(gòu)成形式等,如果平時您發(fā)現(xiàn)在工作中排版的圖形能力比較差,那么建議您了解一下構(gòu)成形式加以練習(xí)。

5. 重復(fù)構(gòu)成形式

重復(fù)構(gòu)成形式就是用一個基本的元素在一定的形式下重復(fù)排列,排列對方向和疏密會產(chǎn)生一種秩序的美感。談起重復(fù)構(gòu)成,我想順便介紹一下重復(fù)構(gòu)成的兩種方式:第一種:二方連續(xù)。二方連續(xù)是圖案的一種組織方法。二方連續(xù)是由一個單位紋樣向上下或左右兩個方向反復(fù)連續(xù)而形成的紋樣。第二種:四方連續(xù),是由幾個紋樣組成一個單位向四周重復(fù)地連續(xù)和延伸擴展而成的圖案形式。

6. 近似構(gòu)成形式

近似構(gòu)成形式是使用相似的元素進(jìn)行構(gòu)成的一種方式。近似構(gòu)成講求在統(tǒng)一中帶有變化。設(shè)計上采用基本形狀之間相加相減求得近似的基本形。基本形類似的構(gòu)成形式就是近似構(gòu)成形式??偨Y(jié)來說就是看著一樣實則要有變化。

7. 漸變構(gòu)成形式

漸變構(gòu)成形式是把基本元素的大小、方向、虛實、色彩等關(guān)系進(jìn)行漸次變化排列的構(gòu)成形式。漸變可以是通過顏色、方向、虛實的變化也可以是通過外形的變化來完成,不一定是我們通常理解的顏色漸變。

8. 發(fā)射構(gòu)成形式

發(fā)射構(gòu)成形式是以一個點或多個點為中心向周圍發(fā)射擴散等效果,就會具有較強的動感及節(jié)奏感。首先我們需要有骨骼線。骨骼線就是我們畫面走向的一個看不見的線索。其次我們可以選擇使用離心式、向心式、同心式幾種發(fā)射方法來設(shè)計。

9. 特異構(gòu)成形式

特異構(gòu)成形式是在整體畫面都有規(guī)律有固定形態(tài)的狀況中進(jìn)行小部分的變異以突破單調(diào)畫面的形式。特異構(gòu)成的部分可以用顏色、形狀、線條等方法來做。很多運營類設(shè)計也會應(yīng)用到特異構(gòu)成形式。

10. 密集構(gòu)成形式

密集構(gòu)成就是在畫面中使用大量重復(fù)密集的元素來給觀察者一種壓迫感和與留白的對比,密集構(gòu)成很容易給觀察者造成震撼和心理壓力。

11. 對比構(gòu)成形式

我們做對比構(gòu)成的時候,可以使用元素的形狀、大小、方向、位置、色彩、肌理等進(jìn)行對比,以及重心、空間、有與無、虛與實的關(guān)系元素的對比。對比會產(chǎn)生強烈的反差和感官刺激。

12. 肌理構(gòu)成形式

視覺可理解的物體表面圖案的紋理,我們就叫做肌理,以肌理為構(gòu)成的設(shè)計,就是肌理構(gòu)成。我們在做肌理構(gòu)成時如果用Photoshop的時候會非常的方便,可以用圖案、貼圖等方式。

三、排版中的元素

在平面設(shè)計的過程中,我們其實是在組織圖片、文字、按鈕、圖標(biāo)等最小元素的信息架構(gòu)。這些元素是畫面中的最小單位,它們本身就附著著某個信息,比如作品的標(biāo)題、一個功能、去展覽的地址、一個景點的照片等。這些排版中的元素需要我們放在畫面中,不可以因為好不好看而刪去必要的信息,然后根據(jù)他們的重要性進(jìn)行排列組合。

1. 字體

字體是排版中最重要的元素,也是最直接的信息傳達(dá)方式。一般來說設(shè)計師通常需要了解的字體有中文和西文字體兩種:西文字體由來已久,由最早的羅馬字體到我們現(xiàn)在蘋果手機里的SFUI字體,西文字體經(jīng)歷了許多的設(shè)計上的變革。西文字體可以分為:羅馬字體或襯線體(roman,serif)、無襯線體(sanserif)、手寫體(s cript)、雕刻字系(glayphic)、典籍體字系(Classical)、裝飾體字系(decorative)、展示體字系(Display)、當(dāng)代字體字系(Contemporary)、符號字系(Symbol)等。中文字體由于起先版權(quán)不夠重視其實并沒有西文字體發(fā)展得順利,數(shù)量上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于西文字體甚至是日文字體。好在中國設(shè)計正在崛起,在一大批設(shè)計師前赴后繼的努力中,中文字體的數(shù)量正在呈指數(shù)級別增加。中文字體分為三種:第一種是黑體(筆畫上沒有裝飾的字體)。黑體也有不同的具體字體如蘋方、微軟雅黑、思源等;第二種是由書法作品演變來的字體如從宋代活字印刷而來的宋體(對了,日本因為誤解原因?qū)⑺误w叫做明朝體)、楷體、仿宋體、行楷、隸體、魏體、舒體、顏體以及鋼筆書寫的字體;第三種是美術(shù)字體,比如綜藝體、美黑體、水柱體、娃娃體等。

2. 族類(generic family)

這里我引用了前端工程師在CSS樣式表(一種用來表述網(wǎng)頁樣式的代碼)中的族類概念。常見的族類有五種:襯線體(serif)、非襯線體(sans-serif)、手寫體(cursive)、夢幻字體族(fantasy)、等寬字體族(monospace)。襯線體的特點就是筆畫結(jié)尾處有裝飾的處理,比如我們熟悉的Times New Roman、Georgia、宋體等。非襯線字體粗細(xì)比較均勻,比較現(xiàn)代并且在縮小的情況下依舊保持了可讀性。非襯線字體如Arial、Helvatica、幼圓、楷體等。手寫字體族就是由手寫而產(chǎn)生的字體,比如迷你簡黃草、Caflisch s cript等。夢幻字體族聽上去稍顯非主流,但是也是字體中不可忽視的一支力量。常見的夢幻字體族有WingDings、WingDings 2等。等寬字體族將西文的二十六個字母全部變成等寬,這樣做的好處就是排版大大地輕松了。常見的等寬字族有Courier、Prestige等??傮w來說字體的族類是襯線體和非襯線體兩個大類,大家可以簡潔地記憶:襯線就是筆畫處有裝飾的字體族,非襯線就是筆畫較為相同粗細(xì)的字體族。

3. 字族(font family)

一個族類下面是不同的字體,然而一個字體又可能有好幾個字族。字體文件中通常會包含幾個字族,如果你安裝了Helvetica,在Photoshop中你會發(fā)現(xiàn)字體選擇器下包含了三十多個前綴是Helvetica的字族。原因很簡單,字體設(shè)計師除了設(shè)計從A到Z的大小寫字體、從0到9的數(shù)字、標(biāo)點符號后,還為我們設(shè)計了同樣字體的不同族類來協(xié)助我們在不同地使用場景下表達(dá)合適的意思。字族一般有:正常(Regular)、窄體(Narrow)、斜體(Italic)、粗體(Bold)、粗體斜體(Bold Ltalic)、黑體(Black)等等。雖然字體的字族有多有少,但是一般都具有正常、斜體、粗體、粗體斜體四種基本字族。應(yīng)用場景上:粗體通常表示強調(diào)、斜體表示引用、正常是正文。很多時候我會發(fā)現(xiàn)很多設(shè)計師亂用斜體,其實斜體的設(shè)計并不是為了好看,而是在書中代表本段文字來自引用另一個著作的含義。

舉個使用斜體的例子:「設(shè)計的作用在于尋找功能和社會間的接點,在功能足以說明一切的前提下,裝飾成分是可以節(jié)制的,如何把握節(jié)制的度是考驗一個設(shè)計師是否成熟的標(biāo)尺?!?-《設(shè)計的覺醒》田中一光

4. 字重(Font Weight)

一個字族中的任何一個字體也會有不同的筆畫粗細(xì)變化。這種粗細(xì)變化的字體稱之為字重(Font Weight),字族后面的字重選項如「Thin」、「Light」「Regular」「Book」「Bold」「Black」「Heavy」都是一個字族下的不同粗細(xì)變化。實際上,國際標(biāo)準(zhǔn) ISO組織規(guī)定了九種字重,但是由于有些字重不常見,我們就記憶以上七種字重即可。中文字體也有相應(yīng)的字重,如「極細(xì)」、「細(xì)」、「標(biāo)準(zhǔn)」、「常規(guī)」、「中等」、「粗」、「特粗」。在使用場景中,如果我們需要強調(diào)一個內(nèi)容,比如標(biāo)題時,一般會用粗體;如果在正文的設(shè)計中,那么就會用常規(guī)或標(biāo)準(zhǔn)等字體。英文也類似,這些字重是為了我們突出文字使用的。注意一點:在PS中我們也可以通過字體面板給文字人工加粗,這種加粗如果變成形狀時會提示「該字體使用了加粗樣式,不能變換」,所以可見這種人工加粗是有一點缺陷的。

5. 字體的氣質(zhì)

任何字體都具有自身的氣質(zhì)。比如一款圓角萌萌的字體會給人溫柔調(diào)皮的感覺;而邊角鋒利的字體會給人一種強硬的感覺;書法字體會讓用戶覺得充滿中國風(fēng)和個性;瘦長纖細(xì)的字體會給人一種未來感等等。每個字體都具有一定的感受,這與色彩心理學(xué)中每種顏色帶給人不同的感覺一樣,字體的外形和筆畫也會給人一些心理暗示。

6. 全角與半角

全角指一個字符占用兩個標(biāo)準(zhǔn)字符位置。中文字符、全角的英文字符、國標(biāo)GB2312-80中的圖形符號、特殊字符都是全角字符。半角指字符占用一個標(biāo)準(zhǔn)的字符位置。

通常的英文字母、數(shù)字鍵、符號鍵都是半角字符。半角全角主要是針對標(biāo)點符號來說的,因為正常情況我們沒有打全角英文的需求。

半角英文 english

全角英文 english

半角符號 ,.’」;:{}_+!@#$%^&*()

全角符號,'";:{}_+?。溃!纾ィ蓿Γǎ?

計算機編程基于英文,也就是半角字符。所以在編程中符號一定都是半角的,如:

name=”郗鑒”

全角符號編程就會無效,如:

name=「郗鑒」

在我們設(shè)計作品時也一定要記得中文搭配全角符號,英文搭配半角符號。不要出現(xiàn)如「好的.」或者「thanks?!惯@樣的錯誤。全角半角的切換在中文輸入法下按SHIFT+空格可相互轉(zhuǎn)換,這個知識點雖然非?;A(chǔ),但是無疑我們經(jīng)??吹接缅e的設(shè)計。

7. 文字排版八條定律
  • 第一,保證文字是可讀的。
  • 第二,不要在一個版面中使用三種以上的字體。
  • 第三,如果英文標(biāo)題或單獨進(jìn)行排版時,盡量全部使用大寫而非首字母大寫。中文標(biāo)題或單獨進(jìn)行排版時結(jié)尾不需要句號。
  • 第四,文字之間的間距在UI設(shè)計中一般設(shè)置為0,行距一般為字號本身的1.5倍到2倍。但是考慮到用戶使用場景,比如用戶在地鐵內(nèi)閱讀新聞時可能地鐵會出現(xiàn)晃的情況而導(dǎo)致串行,就需要我們考慮增加行距??傊珠g距和行距以及文字大小都要依據(jù)實際場景來決定。在UI設(shè)計中文字大小單位須設(shè)置成PX(像素),大小必須是偶數(shù)。如:24px、26px、28px等。
  • 第五,文字閱讀需要清晰地背景區(qū)分,比如黑紙白字和白紙黑字原則。
  • 第六,除非不得已盡量避免在一個版式中使用中英文混排。
  • 第七,文本左邊對齊同時右邊也需要對齊。可以通過PS中的段落面板設(shè)置間距組合和避頭尾法則,但是有時半角符號可能會讓我們很棘手,那就要通過調(diào)整間距和空格等方式讓文本盡量對齊。
  • 第八,中文前面需要空兩個全角字符空格,英文前面無需空格,但需要大寫。

四、圖片

我們在一個設(shè)計中一定會依靠一些配圖或者照片素材來進(jìn)行排版。有時我們會選擇尋找素材或者是自己去拍,無論如何,作品中使用的圖片一定要與整體設(shè)計色調(diào)相符,冷色暖色中性色都要符合整體的色調(diào),一定是鄰近色或?qū)Ρ壬壬赎P(guān)系,不要因為自己的主觀放置沒有色彩關(guān)系的配圖或者會抵消畫面色彩傾向的配圖。另外注意色彩會產(chǎn)生「水彩效果」,即兩種顏色放在一起,如果其中一種是灰色或者比較臟的顏色,那么另一個顏色在我們大腦中也會感覺變臟了。類似于這種效果可以在作圖中慢慢體會。

1. 圖文比例

在一個設(shè)計中,圖片與文字的量應(yīng)該有一定的對比。人天生喜歡看圖片而不是閱讀,實際上人類有閱讀能力的歷史只有幾千年,而欣賞圖片的能力是天然的。如果你的需求上文字需求非常多,嘗試與需求方商討減少文字量。文字量越少,圖形化設(shè)計越多,那么視覺上這個作品看起來就更輕松。

2. 圖片比例

在平面設(shè)計中,因為最終目的是印刷,對我們的圖片尺寸沒有非常嚴(yán)格的要求。但是如果我們是為了互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的設(shè)計的話,可能會涉及一些需要網(wǎng)站編輯直接上傳的圖片,如果你的尺寸不是一個固定尺寸,那么可能原本網(wǎng)站編輯不需要裁剪圖片而可以直接上傳的工序,要因為我們的一個尺寸變得很復(fù)雜。所以請牢記以下三個尺寸:4:3,16:9,1:1。4:3的原因是相機的畫幅一般是4比3,所以我們看到的新聞客戶端的圖片大多是4:3。16:9的原因是視頻寬熒幕畫幅就是16:9,所以我們看到視頻網(wǎng)站的截圖一般都是直接由機器抓取的圖片。1:1一般用于封面等圖片素材的尺寸是正方形的。

五、排版的CRAP原則

1. 排版中的邏輯關(guān)系

任何一個設(shè)計中都需要把各個元素分級分清主次,這樣才能更好的抓住重點。你可以想象自己在管理著一部瑪麗蘇電視劇,這部劇中誰是主角?誰是女二號?誰是群演?主角需要獨立的化妝間和助理;女二號可能只有一個助理;群演可能就是整個劇里的一個過客。我們的設(shè)計也是如此,哪個信息是主角?哪個信息是女二號?哪些元素又僅僅是群演呢?女主元素首先要站C位(網(wǎng)絡(luò)流行詞,來源center)霸占畫面的中心,然后這個元素要盡量突出,可以使用更鮮艷的顏色、更夸張的字重、加邊框等方式突出;女二號信息一定不要搶了女主信息的風(fēng)頭,所以要和女主元素有一定的對比,字號上也要小很多,盡量讓用戶第一眼看到主要元素。而群演的元素一定要淡化,僅僅讓人感知有這些元素就可以了,比如文字可以縮小到剛剛能注意到,顏色可以是接近背景色等。那么如何讓這些信息按照他們的身份來排版呢?我們就要用到CRAP原則了,CRAP是這四個原則的首字母縮寫,分別是對比、重復(fù)、對齊、親密性四個原則。

2. 對比 CONTRAST

在同一個視覺區(qū)域內(nèi)的邏輯不同的元素應(yīng)該有所區(qū)別,避免視覺上相似。這樣就可以有效地區(qū)分誰是主角誰是配角了。為了讓主要元素更突出,讓次要元素更后退,我們可以盡量使它們的顏色、字體、大小、留白不同。如果兩個元素不盡相同,請讓它們截然不同。比如如果你想使用12px的正文與14px的標(biāo)題區(qū)分明顯,不如用12px與40px進(jìn)行區(qū)分反差更大,更容易區(qū)分哪個內(nèi)容是需要優(yōu)先瀏覽的、哪個內(nèi)容是次要的。對比的方式有以下幾種:

色彩對比

在我們排版時首先要產(chǎn)生對比效果的就是背景和文字了。文字是第一閱讀元素,背景和文字如果顏色很接近,那么就不容易區(qū)分出來引發(fā)注意了。一般來說在很多媒介的設(shè)計中我們習(xí)慣了白紙黑字,即白色背景和黑色文字。我指的不僅是純黑和純白,也包括其他類似明度顏色的對比。黑紙白字是另一個選擇,深色背景和淺色文字的搭配其實不適合大量閱讀,如果你的作品信息不多是沒有問題的,但是如果用戶閱讀很久黑紙白字的界面,就會產(chǎn)生視疲勞(比如再次盯著白色的墻的時候文字還會出現(xiàn)等)不舒服的感受。當(dāng)然一切取決于用戶使用場景,如果我們的設(shè)計被應(yīng)用在夜晚等較暗的環(huán)境,黑紙白字更利于閱讀??傊?,不管你的設(shè)計采用橙藍(lán)、黑白、藍(lán)紫配色,一定要記住文字和背景的對比關(guān)系。

除了文字之外,圖標(biāo)和其他裝飾信息的色彩對比也是非常重要的。輔助信息或者輔助功能的圖標(biāo)盡量淡化以突出主要功能和圖標(biāo);重要功能如訂單等按鈕則需要突出和醒目。色彩對比是設(shè)計中一個非常常見的手法。

大小對比

大小對比是指文字、圖片、圖標(biāo)等元素為了區(qū)分重要性采用的區(qū)分方法。比如兩行文字:郗鑒和相聲演員,同屬文字但權(quán)重不同:第二行的文字用于解釋第一行的內(nèi)容,所以第二行內(nèi)容應(yīng)該通過大小和顏色變成次級,讓用戶閱讀時分清主次。與此類似,比如音樂播放界面中的三個按鈕一般并排放在一起:上一首歌、播放、下一首歌,哪個應(yīng)該更大呢?當(dāng)然是常用的、重要的功能-播放按鈕。當(dāng)然如果圖標(biāo)同屬一個級別也應(yīng)該放在一個尺寸的級別上。

3. 重復(fù) REPETITION

如果相同的內(nèi)容(如標(biāo)題等)屬于同一個邏輯,可使它們的顏色、字體、大小、留白保持相同。這樣可以增加條理性和加強設(shè)計的統(tǒng)一性。這個原則看似簡單,但是新手很容易犯這個問題,所以再次提醒,一個級別的信息盡量使用一種設(shè)計來保持用戶的認(rèn)知,避免用戶認(rèn)為是另一種信息分類。這就是重復(fù)原則。在一個屬性或邏輯單元里的內(nèi)容應(yīng)該盡可能地使用重復(fù)的顏色、大小、間距。我們來看,一個注冊頁面可含有:注冊、登錄、忘記密碼、跳過等內(nèi)容。如果我們把登錄頁面分為四個屬性,那么可能我們需要四種字體或四個不同的區(qū)域。但如果我們把它們分為兩類呢?注冊和其他。那么同一個分類就可以重復(fù)使用一種字體了??瓷先ゾ筒粫軄y了。在重復(fù)原則下,用戶會因為視覺慣性變成尋找線索的「僵尸」,會根據(jù)線索而順暢地瀏覽下去。

 

4. 對齊 ALIGNMENT

任何內(nèi)容在版面上都盡量應(yīng)該上下左右對齊。隨意擺放絕對是錯誤的。這一點一定要和大家多次強調(diào),比如一個元素上下左右的間距都要是一樣的。大家看到網(wǎng)頁和app設(shè)計之中經(jīng)常會有間距和留白,留白和對齊都是我們在設(shè)計時需要考量的,留白不是隨意的。

5. 親密性 PROXIMITY

在邏輯上有關(guān)系的兩個元素應(yīng)該盡量放在一起。兩個視覺元素在一起就會變成一個視覺單元。比如注冊頁面中的登錄視覺單元是由輸入表單和登錄按鈕組成的。相同的內(nèi)容,如小標(biāo)題等,屬于同一個邏輯??墒顾鼈兊念伾?、字體、大小、留白保持相同,這樣可以增加條理性和加強設(shè)計的統(tǒng)一性。

六、用戶瀏覽定律

左到右閱讀:從左到右是受現(xiàn)代社會影響后天影響我們的一種習(xí)慣。我們看一個比較大面積的設(shè)計時也會從左到右依次閱讀,這也就是為什么網(wǎng)站的logo都在左上角。從上到下閱讀:我們閱讀作品時也是從上到下依次閱讀,所以重要的內(nèi)容一定在上面,按優(yōu)先級來排列。從大到小閱讀:我們的視覺也是比較調(diào)皮的,如果一個元素很大,我們也會首先去注意大的元素再依次看中等和小的元素。從重到輕:元素的顏色也會影響我們閱讀的順序,從重到輕依次瀏覽。狩獵式閱讀:狩獵式閱讀用戶在尋找可以完成當(dāng)前界面或設(shè)計中的任務(wù)線索,比如在購買頁面中會尋找支付按鈕等。S曲線閱讀:S型曲線閱讀比較適合比較大的設(shè)計,眼球需要左顧右盼從上到下來瀏覽信息,在S型的瀏覽方式下比較能夠全面地觀察每個頁面元素,S型成了目前主流的視覺導(dǎo)向模式。那么在S型曲線中,我們的對其方式有三種:左對齊、右對齊、居中對齊。重點元素可以依次左右擺放,讓用戶有一個視覺瀏覽的慣性,左-右-左-右-左-右。

七、構(gòu)圖

上面我們介紹了一些排版和平面的基本原理。那么實際上我們在應(yīng)用中要做的就是將這些知識運用在具體的需求里。讓多個元素能夠完美地展現(xiàn)在一個畫面里也是一種能力,我們管這種能力叫做構(gòu)圖能力。那么下面我來簡單講一下構(gòu)圖能力有哪些要點。

1. 重心

我們的任何一個排版里都會出現(xiàn)重心。重心是我們?nèi)祟惖囊粋€心智模型,我們從物理世界里學(xué)習(xí)了重心的規(guī)律,在看平面作品的時候也會莫名地關(guān)注重心問題。在設(shè)計中我們可以利用這一點創(chuàng)作出傾斜的重心、居中的重心、左對齊的重心等。但是請大家注意,如果我們的排版里一個單元是居中的,那么這個單元內(nèi)的元素也應(yīng)該重心居中而不應(yīng)該重心不穩(wěn),否則會感覺大廈即將傾倒。

2. 骨骼

設(shè)計某個元素或者幾個元素組成的單元也要注重骨骼,骨骼有外延骨骼和內(nèi)在骨骼兩種。在做完設(shè)計以后可以將作品元素的外圍連個線,看看是什么形狀。有時我們會發(fā)現(xiàn)一些骨骼不好的設(shè)計確實會給人不舒服的感受。

3. 柵格系統(tǒng)

1692年法國國王路易十四命令成立管理印刷的皇家特別委員會。委員會由數(shù)學(xué)家尼古拉斯加宗(Nicolas Jaugeon)擔(dān)任領(lǐng)導(dǎo),他們采用方格為設(shè)計依據(jù),每個字體方格分為64個基本方格單位,每個方格單位再分成36個小格,這樣印刷版面就有 2304個小格組成,在嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸缀尉W(wǎng)格中設(shè)計字體和版面來試驗視覺傳達(dá)的功能。柵格系統(tǒng)英文是「grid systems」,是一種平面設(shè)計的方法。柵格系統(tǒng)運用固定的格子設(shè)計版面布局,其風(fēng)格工整簡潔,這種方法現(xiàn)在也被應(yīng)用在移動設(shè)備和網(wǎng)站設(shè)計等領(lǐng)域里??茖W(xué)的柵格會給人一種秩序的美感和現(xiàn)代感。

△ 網(wǎng)格系統(tǒng)在書籍排版的應(yīng)用 作品:Dale magazine by Rocio Gomez

△ 網(wǎng)格系統(tǒng)在圖形中的應(yīng)用 作品:Pixty App Branding by Ramotion

4. 為你的設(shè)計建立柵格

我們在設(shè)計任何作品時,首先考慮的是應(yīng)用的尺寸。如iPhone8的分辨率為750x1334px、安卓1080P分辨率為1080x1920px等。在我們確立了我們排版的尺寸后,我們就可以根據(jù)這個寬度設(shè)計可以被整除的柵格了。我們把整體寬度定義為W。然后整個寬度分成多個等分單元A。每個單元A中有元素a和間距i。所以他們之間的關(guān)系就是 W =(a×n)+(n-1)i 。當(dāng)然每個應(yīng)用的尺寸不止可以整除成一種柵格,這就要看我們內(nèi)容排版的疏密程度了。之后,我們將過多內(nèi)容的柵格和另一個柵格相加得到更大的排版空間;其他元素都須老老實實呆在自己的柵格內(nèi),這樣就完成了一個布局非??茖W(xué)的設(shè)計了。

比如一個網(wǎng)頁寬度是1000px的情況中我們可以使用:20列每列40px和10像素間隔、20列每列30px和20像素間隔、25列每列30px和10像素間隔、25列每列20px和20像素間隔。如果網(wǎng)頁寬度是990px我們可以使用:11列每列80px和10像素間隔、18列每列35px和20像素間隔、25列每列45px和10像素間隔、33列每列20px和10像素間隔。如果網(wǎng)頁寬度是頁寬980px我們可以使用:14列每列60px和10像素間隔、14列每列50px和20像素間隔、28列每列25px和10像素間隔。

6. 8像素柵格

用8當(dāng)然不是因為數(shù)字吉利,而是因為 8 是偶數(shù),并且8可以被成倍縮小三次?。ň褪?可以縮小一倍到4,4可以縮小一倍到2,這對于移動端適配來說太有優(yōu)勢了)考慮到移動設(shè)計中的適配特殊性,縮小到其它尺寸可能會出現(xiàn)虛邊和半像素,用偶數(shù)可以避免這種情況。 為什么是8?因為比如1920×1080、1280×1024、1280×800、1024×768都是8的倍數(shù)(盡管部分尺寸不是8的倍數(shù),但也不會顯得奇怪)。除此之外,我們在做其它設(shè)計時也可以將不同的留白設(shè)計成有倍數(shù)關(guān)系的數(shù)字,比如10px、20px、30px等,讓設(shè)計內(nèi)部更有邏輯性。


7. 黃金比例

黃金比例是一個定義為 (√5-1)/2的無理數(shù)。 運用到的層面相當(dāng)?shù)膹V闊,例如:數(shù)學(xué)、物理、建筑、美術(shù)甚至是音樂。 黃金比例的獨特性質(zhì)首先被應(yīng)用在分割一條線段上。如果有一條線段的總長度為黃金比例的 分母加分子的單位長,若我們把他分割為兩半,長的為分母單位長度,短的為分子單位長度,則短線長度與長線長度的比值即為黃金比例。

黃金比例(以下簡稱「黃金比」)約為: 0.618:1。

△ 使用黃金比例設(shè)計出來的蘋果logo

8. 斐波那契螺旋線

斐波那契螺旋線也被叫做「黃金螺旋」,是根據(jù)斐波那契數(shù)列畫出來的螺旋曲線,自然界中存在許多斐波那契螺旋線的圖案,是自然界最完美的經(jīng)典黃金比例。斐波那契螺旋線,以斐波那契數(shù)為邊的正方形拼成的長方形,然后在正方形里面畫一個90度的扇形,連起來的弧線就是斐波那契螺旋線。

斐波那契數(shù)列(FibonacciSequence),又稱為黃金分割數(shù)列。在數(shù)學(xué)上,斐波那契數(shù)列是以遞歸的方法來定義:

F0=1

F1=1

Fn=Fn-1+Fn-2

△ 符合斐波那契螺旋線設(shè)計的Twitter logo

9. APP圖標(biāo)中的柵格

以64px為一個單位,即a=64px。那么大正方形的邊長的一半=8a,大圓半徑=7a,中圓半徑=4.25a,小圓半徑=3a。 8a/(8a-3a)=1.6 小圓與大正方形接近黃金比 7a/4.25a≈1.647 中圓與大圓接近黃金比 4.25a/3a≈1.417 中圓與小圓比例接近√2 整個柵格系統(tǒng)中的尺寸都是通過黃金比例互相聯(lián)系的。

△ 內(nèi)部符合斐波那契螺旋線和黃金分割的IOS啟動圖標(biāo)骨骼

iOS的啟動圖標(biāo)非常重要。并且蘋果規(guī)定所有應(yīng)用程序的啟動圖標(biāo)都必須是圓角正方形作為圖標(biāo)背板。這個背板也給我們了一些參考線,蘋果使用黃金分割和斐波那契螺旋線將畫面分割為若干部分。如果我們繪制啟動圖標(biāo)時可以貼合這些參考線。8a/(8a-3a)=1.6 小圓與大正方形接近黃金比7a/4.25a≈1.647 ,中圓與大圓接近黃金比,4.25a/3a≈1.417 中圓與小圓比例接近√2。

總結(jié)

平面與版式的設(shè)計知識涵蓋了字體的選擇、圖片的選擇、平面構(gòu)成基礎(chǔ)、排版的CRAP原則、柵格化設(shè)計、黃金比例等多個知識點。如果我們現(xiàn)在接到一個需求,可以首先將內(nèi)容放進(jìn)畫面并排列好重要性、然后選擇合適氣質(zhì)的字體和圖片、使用CRAP的排版原則將信息排成合理的順序、利用柵格化和黃金比例讓畫面更加科學(xué)、最后如果發(fā)現(xiàn)畫面比較空可以加入幾何形裝飾。怎么樣,思路清晰了嗎?平面與版式知識背后是人類讀取信息幾千年來形成的習(xí)慣以及現(xiàn)代社會約定俗成的閱讀方式和心理學(xué)等,要想成為一個優(yōu)秀的設(shè)計師,我們還需要進(jìn)一步地了解設(shè)計背后的原理以及表達(dá)信息的多種方法。希望本篇文章能夠?qū)δ钠矫媾c版式設(shè)計有所啟迪。

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