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快看??!表情風格圖標設計

資深UI設計者

最近看到了很多孟菲斯風格和貼紙風格的圖標設計,所以在圖標設計的時候融入了這樣的靈感。在設計的時候融入了各種表情的元素,增加了一些趣味性。

屏幕之外 UI設計師的空間思維

資深UI設計者

盡管蘋果的 Vision pro 尚未進入消費市場,但蘋果還是發(fā)布了足夠的文檔供設計師參考,下面是我
閱讀蘋果官方的《人機界面指南》后的一些理解和創(chuàng)作,希望幫助大家更好的了解空間計算設計

一個產(chǎn)品從0到1,UI設計師參與的所有步驟與所需工具(附下載資源)

資深UI設計者

一個產(chǎn)品從0到1,UI設計師參與的所有步驟與所需工具(附下載資源)

UI界面設計規(guī)范案例展示

資深UI設計者

設計師在做一個項目時,往往不見得能夠?qū)⒁粋€項目跟進到底,這個過程中可能會出現(xiàn)人員的變動。而為了保證設計上的統(tǒng)一性,我們需要制作相關(guān)的界面設計規(guī)范文檔,以確保整個產(chǎn)品的視覺保持統(tǒng)一,同時需要定期進行更新。

SA聊設計: 構(gòu)成之造型分析法,豐富且好看的造型是怎么做出來的

資深UI設計者

上回咱們講完了造型中最重要的2種方式 合并和修剪
今天勒,咱們就來學習一下 好看的造型是怎么做出來的吧

作為設計師的你?要如何理解「信息展示的有效性」?

資深UI設計者

當遇到一個不解問題,別說是一名合格的設計師,更是每個人都應該主動去尋找答案,發(fā)起自己的思考,你說是吧

前幾天在工作中無意聽到一句話:“要設計好信息展示的有效性”

聽到這個突然就有了疑惑,什么才是‘信息展示的有效性’?

競品分析怎么做?攻略來啦!

資深UI設計者

做競品分析時,我們往往會抱怨我們身為設計師,為什么要知道行業(yè)趨勢?為什么要了解商業(yè)模式?認為那是產(chǎn)品經(jīng)理的工作,其實不然,當我們踏入一個行業(yè),或者在某個行業(yè)扎根做大做強,我們是需要一些專業(yè)的行業(yè)知識的,例如同樣是設計一個UGC平臺,金融行業(yè)和社交行業(yè)就會有很多不一樣的地方,包括用戶習慣和商業(yè)模式等。

尼爾森十大設計原則

ui設計分享達人

 
尼爾森十大設計原則是由著名的用戶體驗專家、網(wǎng)站設計師雅各布·尼爾森(Jakob Nielsen)提出的。這些原則旨在幫助設計師創(chuàng)建更具用戶友好性和易用性的數(shù)字產(chǎn)品和網(wǎng)站。
這些原則的來源可以追溯到尼爾森在其著作《使用者體驗的十大原則》("10 Usability Heuristics for User Interface Design")中提出的。

小程序UI設計規(guī)范

資深UI設計者

 
最近幫公司的幾個小程序制作的UI通用規(guī)范,部分地方已脫敏處理。
參考了很多資料,因為主要面向整個部門團隊,所以前面甚至對規(guī)范是什么也作了闡述和解釋,后半部分就是具體組件的展開。
一些地方希望能更專業(yè)和規(guī)范地呈現(xiàn),比如單個組件就有多種中文命名,為了確保規(guī)范性,附上了英文命名。
剛出爐沒多久,僅作為初稿版本,后面還要結(jié)合業(yè)務去完善。

APP彈窗控件(二)——模態(tài)彈窗設計要點與技巧

資深UI設計者

這篇文章將會具體介紹模態(tài)彈窗的設計技巧和一些設計要點,希望能夠讓大家對原本比較模糊的認識有一個全新的認知和了解。

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