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移動端的導航設計模式

資深UI設計者

在《用戶體驗的要素》一本書中,Jesse James Garrett 將用戶體驗分為了五個層級,戰(zhàn)略層,范圍層,結構層,框架層,表現層。

其中在框架層里面有一個很重要的概念就是導航設計,作者對導航設計的定義是:元素的組合,允許用戶在信息架構中穿行。

我覺得可以把導航設計理解為:我們從用戶的心智模型出發(fā),結合業(yè)務目標,對信息架構的一個梳理,來幫助用戶完成目標。

通過自己手機里幾十款 app,總結了以下六種導航設計模式,包括:標簽導航,宮格導航,側邊導航,列表導航,菜單導航,輪播導航……

簡單介紹了它們的優(yōu)缺點,適用場景,以及一些衍生導航與相關案例……(不過導航設計一定是視產品和情況而定的,并沒有確定的依據與理論)

一、標簽導航

標簽導航分很多種,有底部標簽導航,頂部標簽導航,底部標簽導航又可以衍生出舵式導航,頂部標簽導航又可以分為靜態(tài)或者是動態(tài)導航……

底部標簽導航是最基本的導航,幾乎絕大部分 app 中都在用,tabbar 位于頁面最底部,一般3-5個 tabbar,有文字+icon,也有純 icon 形式,但大部分是文字+icon 的形式,我想是減少用戶記憶負擔吧,如下:

而關于底部標簽導航的優(yōu)點,缺點以及適用場景也簡單整理了:

我發(fā)現很多用戶發(fā)布或者生產內容的 app 會將底部標簽導航進行變體,很多人把它稱為舵式導航,就像這種:

中間的「+」一般是發(fā)布的意思,并且是 app 里面使用最頻繁的一個功能,一般都會重點突出。并且,該標簽中很多時候會有二級導航,二級導航里可擴展性就比較強,如圖:

而頂部標簽導航顧名思義就是 tabbar 位于頂部,最早知道它是在 Material Design 里面,因為 Google Pixel 手機底部存在物理導航,所以將標簽導航置于頂部不會顯得突兀。它很少用作一級導航,一般是二級導航比較多,而且我發(fā)現頂部標簽導航,幾乎都是純文字的形式,比如:

突然想到今天交互設計課上的時候,老師講的人機交互里,重要的操作放在大拇指可觸達的范圍內。

而頂部標簽導航,如果是點擊標簽進行操作的話,用戶單手操作就十分不方便,所以我發(fā)現體驗好的 app 的頂部操作導航都是可以直接通過左右滑動屏幕的交互來切換。

而當標簽類目過多的時候,可以通過左滑展現更多標簽,比如很多新聞閱讀類的 app:

如果是可以滑動查看更多的話,一定要通過一些方式告訴用戶可以滑動查看更多,比如最后一個標簽隱藏一半的方式等:

關于頂部標簽導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:

二、宮格導航

宮格導航,也是十分常見的導航形式,除了一些工具類 app 外,大部分是作為二級頁面展示出來,并且以 icon+文字的形式居多。

如果將宮格的 icon 換成 picture 的形式的話,可以衍生出一種新的類似于卡片式導航的形式 ,可以通過垂直滑動來切換,比如:

那,如果宮格信息太多,我發(fā)現很多 app 會采用分類展示的形式,并且通過水平滑動的方式來切換,比如:

但是上面兩種可以垂直或者水平滑動的形式,一定要讓用戶知道是可以水平或者垂直滑動的,采取的是邊界地方信息只展示一半的形式,告訴用戶可以繼續(xù)滑動……

除此之外,宮格導航還可以在電商里面運用,在首頁的運營內容塊,它可以根據內容的重要性調整模塊的大小,比如:

關于宮格導航的優(yōu)缺點和適用場景,如下:

三、側邊導航

有些書里面會把側邊導航叫做抽屜導航,這類導航其實比較少了,原本也是從 Google Material Design 里面提取出來的概念,一般會在首頁呈現一個主要功能,將其他不常用的功能收納放到側邊導航里,比如:

而關于側邊導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:

四、列表導航

列表導航也是十分常見,幾乎在每一個 app 里面都會存在,大部分時候是作為二級導航存在,但是也會存在于一級導航的時候,比如郵箱,iOS系統自帶的設置等。

一般在列表導航里都會有下一個層級,可以通過箭頭來告訴用戶是否有下級菜單。

當列表信息比較多的時候,可以對列表進行分類,可以添加小標題或者直接分隔開。比如:

而在有些列表導航里,我們還需要展示給用戶一些預覽信息,比如 iOS系統里的健康,個人信息里的一些基本數據展示,如下:

關于列表導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:

五、菜單導航

其實菜單導航也可以稱為下拉導航。這也是今天上交互設計課的時候,老師以微信的「+」為例子介紹的一種導航形式。最初了解這種導航形式也是來源于 Material Design 里面的 Menu。

Menu 是臨時的一張紙(paper),由按鈕(button)、動作(action)、點(pointer)或者包含至少兩個菜單項的其他控件觸發(fā)。

比如:

當信息層級變多的時候,菜單導航里要展示一層或者兩層信息,比如大眾點評采取的形式:

關于菜單導航的優(yōu)缺點以及適用場景,如下:

六、輪播導航

還有一些導航比如輪播導航,完全的沉浸式體驗,高度簡潔的導航,比如天氣,但是這種導航因為輪播點的大小不會很明顯,所以用戶很難快速感知自己所在位置,并且輪播導航輪播的數量也不宜過多 。

其實導航的類型應該還有很多,并且在一個 app 里面幾乎不可能只使用一種導航,哪怕只是一個頁面,也會存在多種導航的組合形式,比如:

總結

  • 導航的形式一定是根據你的產品的諸多因素進行選取,并不能完全按照我上文的適用場景為依據;
  • 幾乎每一個 app,每一個 app 的每一個頁面,都會涉及到多種導航模式,需要結合具體場景進行組合選取;
  • 導航的具體展現可以通過:文字,icon,文字+icon 的形式;
  • 有些導航比如標簽導航在設計的時候有多種狀態(tài),比如 unselected,selected 等狀態(tài);
  • 導航在 iOS 和 android 里面的應用會不一樣,比如標簽導航適配 iOS系統,側邊導航適配 android 系統;
  • 導航設計必須傳達出它的內容和用戶當前瀏覽頁面之間的關系;
  • 能夠引導用戶以很好的體驗完成目標的導航設計都是優(yōu)秀的。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

博博


人人都是產品經理 2016-05-16 10:07:04

來人人都是產品經理【起點學院】,BAT實戰(zhàn)派產品總監(jiān)手把手系統帶你學產品、學運營。

一定有很多朋友在和我思考過一個同樣的問題:優(yōu)秀的產品是怎樣定義的?周鴻祎給出答案:第一滿足剛需、痛點、高頻,第二要有良好的用戶體驗。第一點很好理解,我們今天主要來聊聊第二點。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

參照產品設計原則,可避免產品設計師走彎路,設計出具有良好用戶體驗的產品。產品設計原則會隨著社會的進步而更新迭代,以下是我在學習和工作中對產品設計原則的思考總結,希望可以給你帶來參考和啟發(fā)。

一、減少用戶出錯

錯誤對話框是最令人討厭的交互方式,也是很多產品中濫用最多的。錯誤對話框一般不會給用戶指明正確的道路,僅僅在保護程序不陷入麻煩。而且錯誤對話框打斷了用戶的注意流,愚蠢地停止了進度。用戶犯錯誤的時候,不應該受到訓斥,這個時候,他需要的是幫助和正確的引導,那么我們要做的就是幫助用戶避免錯誤,告訴用戶如何把事情做好。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

二、易學性

好的應用像極了藍顏知已,能看透你的心,在你需要的時候或者合適的的時間,用合適的方式提供暖心的幫助,指引你披荊斬棘,打怪升級。

幫助界面大概分為兩種,導覽教程和覆蓋式教程。

1、導覽教程是通過一組有序的圖片介紹應用功能,或者指引用戶完成一個目標。

新應用或者更新后用戶,為了解決用戶初始問題,絕大部分應用采用了幫助引導頁面,然而真的是必要的么?我覺得未必??赡苡械漠a品經理也覺得沒必要,但這是種主流,所以還是選擇加上。有的則僅僅為告訴用戶產品是做什么的。其實用戶可能根本沒有那么多耐心去閱讀好幾頁的產品說明,就算有耐心看完,也大多記不準。所以把引導放到使用情景中,在用戶使用到此功能時展示給用戶,也可把引導收起來,用戶需要幫助時呼出。微習慣在引導方面,給用戶驚喜。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

2、覆蓋式教程是另一種介紹方式,很簡單的透明薄皮,少許箭頭,少許注釋,指出關鍵重點之處。

此方法不錯,用戶看起來明了易學。免費日程極簡的箭頭和引導告訴用戶功能及使用。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

做好后可以自我檢測思考,用戶學習的成本是不是足夠低了?給用戶的學習方式是不是最科學合理的?還有沒有什么地方需要修改?還有沒有更好的方式?用戶學過一次后還需不需要重復學習?文案確定通俗易懂?

三、美學一致性、完整性

應用的完整性一致性就是外觀和里面不同模塊之間都有相似的外觀、感覺和氣質。產品的完整性一致性會讓產品更易學易用。

1、從應用外部看,產品完整性一致性,容易培養(yǎng)用戶圍繞這點形成強烈的品牌意識,傳播產品風格就是在傳播品牌,可深入人心。一致不代表僵化,可圍繞產品主線進行成長和演化。

2、從應用內部看,一致的用詞、風格、色調、圖標會給用戶建立具有凝聚力的視覺系統,帶來在產品上一致的體驗。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

四、輸入方式更簡單

移動端產品的使用場景,公車上,行走中,單手操作等,導致用戶在使用手機時受到很多環(huán)境上的干擾,所以注定會在輸入方式上給用戶造成很多的不便和出錯,為使用戶減少使用手寫或者鍵盤輸入,減少浪費更多的時間和精力,改變移動端的輸入方式就變得尤為關鍵。

1、減少移動端的文字輸入,輸入時可采用建議或者事件記憶。聰明的應用會根據用戶之前的行為和信息給用戶提出建議,根據記憶靈活地為用戶當前的行為顯示信息,使得用戶在效率和滿意度方面得到大大的提升。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

2、為提供用戶完成目標的效率,更為了減少用戶出錯,轉變輸入方式,改輸入為選擇或手勢方式。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

3、使用手機已有的傳感器輸入。輸入文字搜索關注二維碼,改變成長按識別二維碼,減少輸入麻煩和出錯的問題。

五、為停止做準備

當人們全身心的投入到活動場景中,會對周圍的干擾視而不見,這種狀態(tài)被稱為“流”,用戶在這種狀態(tài)下會有輕松的、溫和的快感,處理任務,完成目標也是會非常的,但是很不幸的是,我們使用的手機,使用移動應用的場景,就是會因為各種事情而打斷。想象一下,錄下精彩的視頻,發(fā)送時網絡卡住了,不響應了;發(fā)微博發(fā)到一半手機停電了;網購付款時老板的電話來了,這在我們日常生活中太常見,所以聰明的、體貼的產品,是隨時為停止做好準備的。

1、編輯中斷、網絡中斷時,盡可能地保持之前狀態(tài),并存儲好用戶數據。我們總的原則就是讓用戶付出的勞動不至于付之東流,也減少用戶的重復操作。例如美拍上傳視頻時網絡中斷,可幫用戶存到草稿箱,用戶稍后可重新編輯上傳。

2、誤操作或其他原因跳到錯誤頁時,不要讓用戶無路可走,最好給用戶下一步的選擇。產品程序無法使用,那么告訴用戶發(fā)生錯誤的原因是什么,給出用戶選擇,他們還能做點什么,并給出解決方法。百度之前有個很好的體驗,在找不到頁面的時候,展示幫找失聯兒童的頁面,頁面找不到,可以幫忙找找孩子,很人性化的體驗。

六、做好反饋

反饋是用產品的語言告訴用戶應用正在做什么,進展怎么樣了,接下來的操作會有什么結果。我們使用應用,就像用戶與應用的交談,用戶肯定不希望應用是冷冰冰,無回應的。

反饋可以分為過程反饋和結果反饋。

1、過程反饋。用戶在操作過程中,界面對操作進行反饋,告訴用戶操作的狀態(tài)變化,用戶可根據反饋對任務進行下一步選擇操作,一定要做到輕量,不突兀,細膩地反饋。富視覺非模態(tài)反饋,是用的比較多的一種反饋方式,通常為動態(tài),視覺上很輕松地顯示反饋,不需要用戶做其他操作。我們看IOS的下載更新,就是這樣。免費日程的發(fā)送邀約等待也是一種富視覺非模態(tài)反饋。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

2、結果反饋。用戶在完成操作后,告訴用戶操作結果,使得產品看起來很貼心,很有生命力。結果反饋也避免了用戶因為不確認而造成重新操作。連貫的動畫和聲音都可以為用戶提供反饋。舉個刪除的例子,例如mac在刪除成功后,會有收走到垃圾桶的動畫,伴隨著粉碎的聲音,這種標志性反饋會給用戶留下獨特的印象。

七、內容為先

《移動優(yōu)先》作者Luke,說設計原則為“內容優(yōu)先,之后才是導航”。這句話是什么意思,這是在產品設計中一個經常容易犯的錯誤。如何讓用戶找到內容,所以造成了導航優(yōu)先,而忽略了用戶真正關心的內容。在移動設計中,可能你的產品界面很美觀,圖標很精致,動畫很流暢,設計獨到到令人耳目一新,用戶可能會對此充滿新鮮感,但是新鮮感終究有期限,用戶不會為了這個而去一直使用你的產品,沒有內容的產品就像一本只有華麗封面卻沒有內容的書,所以用戶內容才是最核心的。

1、突出內容,使界面內容更開闊,使用戶完成目標更專注。IOS備忘錄中,采用點聚式導航,用戶需要時才呼出,沒有無關雜亂的內容,給界面一種開闊的感覺。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

2、提升屏幕利用率,把焦點放在用戶更注重的內容上。對于手機來說,屏幕資源利用率的提升要做到優(yōu)化提升。知乎是以UGC為主的產品,用戶在上劃瀏覽內容時搜索消失,當用戶需要時向下滑即可顯現。

7條產品設計原則:純干貨總結,實用到沒朋友

人人都是產品經理也是以UGC為主的產品,正所謂內容為王,吧啦吧啦,算了不說了,投稿去了。

用智能化登錄頁面提升數字營銷轉化率,Instapage獲1500萬美元A輪融資

博博


36氪 

今日,登錄頁面制作初創(chuàng)公司Instapage宣布他們完成了Morgan Stanley Expansion Capital投資的1500萬美元的A輪。

Instapage是一家由數據分析引擎驅動的,提供個性化登錄頁面模板,幫助企業(yè)提高數字營銷轉化率的公司。Instapage目前擁有超過15,000名客戶,平均轉化率約為22%。

設計登陸頁面似乎并不是創(chuàng)業(yè)者感興趣的風口,但Instapage創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tyson Quick表示,這對于營銷人員來說卻是一個真正的問題。

登陸頁面(Landing Page)又被稱為引導頁,是指在數字營銷中,當潛在用戶點擊廣告或者利用搜索引擎搜索后顯示給用戶的網頁。而在網站運營的邏輯里,最重要的三個因素是拉新、轉化和留存,那么,作為第一個關卡的登錄頁面就顯得尤為重要。

Quick之前曾在一家名為Jounce的營銷產品上工作,他發(fā)現,即使有人點擊了Jounce廣告并最終進入了公司網站,其中只有3%的轉化率。

“這有點荒謬,因為他們已經點擊了廣告,往往具有明確的消費意向?!盦uick說。而采用針對核心客戶群的個性化登錄頁面之后,Jounce轉化率提高到了20%左右。

2012年,Quick決定將公司業(yè)務的重點轉移到Instapage,現在Instapage成為了一個更廣泛的平臺,用于創(chuàng)建和測試針對不同訪問者個性化目標網頁。

“我們可以成為廣告技術與傳統營銷和銷售技術之間的橋梁,”Quick說,“這些技術能夠幫助廣告投放商鎖定核心用戶。一旦用戶點擊廣告,自動化營銷就會啟動,將這些用戶納入企業(yè)的CRM系統。這是以往的技術中缺失的轉換點。“

用智能化登錄頁面提升數字營銷轉化率,Instapage獲1500萬美元A輪融資

圍繞Quick所謂的“點擊廣告后就引導轉化”,Instapage開發(fā)了三個關鍵組件——可擴展創(chuàng)建,頁面優(yōu)化和個性化。而像Optimizely可能只會解決其中的一些問題,而Instapage將三者結合了起來。

而談及如何采集用戶數據,為企業(yè)訂制個性化登錄頁面時,Quick認為公司不需要詳細的用戶數據:“個性化的標簽來自廣告本身。我們可以從他們點擊的廣告中收集到數據?!?

之前,Instapage已經獲得了200萬美元的種子資金。而且目前該公司盈利,Quick說每年的經常性收入為1200萬美元,并沒有融資需求。但是,他發(fā)現Morgan Stanley Expansion Capital愿意挖掘并了解Instapage的業(yè)務。

Morgan Stanley Expansion Capital主管Pete Chung表示,“Instapage專注于提高數字營銷效率這個細分領域,并且可以在不需要外部或技術資源的情況下進行更精準的廣告活動,創(chuàng)造了令人印象深刻的產品?!?


UI設計師基礎設計規(guī)范

藍藍設計的小編

UI設計的基本規(guī)范,包括網頁設計和APP設計的規(guī)范羅列

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

藍藍設計的小編

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本文轉自,頭條號的人人都是產品經理,的一個大神。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

2018年5月9日凌晨1點,Google開發(fā)者大會上對 Material Design做了更新的講解,其中令我印象深刻的是Google對圖形語言單獨拿出來做一個模塊來解釋,如下圖我標紅的地方。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

OLD NEW

對!就是這個SHAPE的單詞,為什么我會如此看重,大家應該知道構成設計語言的四大基礎原子是:字體/顏色/網格系統/圖形。

這里的圖形包括圖標和一些輔助圖形,它有什么不同呢?

大家看之前以往的版本,材質設計語言里面沒有單獨去說形狀這一元素,當然也有做的比較好的產品,比如:韓國的 29cm 和 11街,國內天貓/網易蝸牛讀書等等。

圖形語言對我們產品影響極其大,之前網上也有這樣的文章,比如:提取logo上面視覺基因,然后運用到圖標里面。對,這個沒錯,但是我覺得不夠好,不全。

今天和大家一起來分析下Google是如何做的。

我對圖形的理解

圖形無處不在,人眼對圖形的識別能力遠遠高于字體,圖形便于記憶、傳播,這就是為何每次做LOGO時候都需要去考慮圖形延展呢?

目的為了傳播品牌,在用戶心中打造產品形象,比如:可口可樂弧線、阿迪達斯、蘋果logo這些國際性大牌子的logo都是易于記憶與傳播的。

那么在產品設計中如何體現呢?

我們常用在圖標里面去展現一些品牌元素,比如:天貓貓頭直接和圖標融合,這是一個很成功的例子。還有韓國的Genie音樂產品,也是直接logo和圖標集合。

那么僅僅只是這些嗎?

當然不夠,如果我們想傳達我們產品的品牌理念,深入到用戶心中,只在圖標里運用是不夠的。

比如:可口可樂每年做產品運營推廣,不斷大量的重復它logo弧線元素,這樣能長期在用戶心中形成記憶點。

Google是如何做的?

Google這次讓我們打開眼界,下面Google的原話:

形狀可以引導注意力,讓用戶易于識別組件,溝通狀態(tài)和品牌語言傳達。

對次有了一些更深刻的認識,形狀其實運用不止我們平常所理解的。我之前寫過一篇文章,就是形狀對布局的影響,里面就是講了形狀的一些基礎作用。

下圖是來自材質語言的截圖:

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

圖片來自google

Google的想法非常大膽:一個方形的變化,延伸出不同的形狀,當然并不是單獨一個產品設計里面放這么多形狀,而是運用到不同產品,運用不同的圖形,傳達其特殊品牌調性、大統一,局部戰(zhàn)略調整。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

比如:上圖凹槽圖形用在主TAB上,形成視覺焦點,容易吸引用戶區(qū)關注它,一般核心功能會如此設計。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

Google已提到了可以用于區(qū)分不同組件,這觀點我很贊同,之前我對愛奇藝做了視覺分析,發(fā)現它們一級導航和二級導航樣式一樣,那么這樣用戶如何區(qū)分呢?

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

圖形可以用于表達某一正在交互的狀態(tài),比如:選中狀態(tài),當然并不是單獨去使用。Google特定強調了:需要和其他視覺元素集合起來使用,比如:顏色。

其實這一觀點以前就有啦!比如:咱們的check box控件,選中前后狀態(tài)不一樣。

不過Google這個是否略顯夸張些?

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

最后重點來啦!比如:可以用于表達品牌語言,那么圖形來自哪里?用在哪里?

如:上圖是一個Crane的應用,他們logo是中間一個圖形加外帶橢圓底,這里Google提取了橢圓作為視覺DNA,并沿用到產品的每一個控件。

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同一產品多終端統一符號語言。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

如下圖提取LOGO關鍵特殊符號:

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下圖Shrine提取菱形棱角圖形運用到產品設計細節(jié)里面。

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看完你想說什么?我只想冷靜三分鐘!?。?

其實說實話,對于品牌DNA的延續(xù)早在年初的時候就思考過,如何去把品牌語言在產品設計里面體現?

我當時理解是:首先要了解我們的品牌核心是什么?

我們的品牌理念是啥?品牌solgan,我們要給用戶傳達一種什么樣的情懷?然后如何去巧妙提取產品logo里面的視覺基因,比如:某一圖形元素;比如:線條/點/某一特殊圖形符號,這圖形一定是易于延展,拓展性強的。

然后運用到產品的每一個細節(jié)里面,比如:圖標、按鈕、異常狀態(tài)、啟動頁、運營banner、情感化設計等等,如今大佬Google 已經去這樣做了,而且做得很系統,包括動效都有引子。

當時也有一些產品已經這樣做了,比如:韓國29cm,設計細節(jié)非常好,圖形運用非常到位。國內天貓貓頭運用也是滲透到產品里面去了。

Google這次又給我我們一些大膽的思考,能運用這么廣的范圍?

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

需要注意點

Google舉了幾個反面例子,我們在提取圖形或者使用時需要注意的幾點,如下:

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

注意圖形的指向性和觸摸大小,千萬別影響用戶正常使用。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

同一含義的組建樣式必須一致。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

別使用形狀來暗示其他含義, 這個對話框的形狀表明它與它背后的卡片相關。

Google設計語言:如何將品牌DNA融入產品

總結思考

Google的本次材質設計語言的更新,我相信后續(xù)會有一些產品為了打造一些品牌調性,也會慢慢去融入更多的品牌符號語言進去。

當然我們一定要克制與統一,這是最難做的一部分,Google雖然此次系統性的解釋圖形的意義及延伸使用,但是某些地方稍微有些過了,所以我們在設計提取DNA時候需要克制與統一。

那么我們可以從中取學習了解如何才能讓我們產品更加差異化?在同質化的今天,你是如何打造個性化與具有調性的產品呢?

如今AI已來臨,機器人對設計影響極其大,從Google本次更新迭代中就大量提到了AI對產品的影響,以及如何去學習用戶的習慣,然后預測用戶的下一步需求。

我們以后產品會越來越智能,越來越了解人性,除了硬件的升級,研發(fā)能力加強,我們也要多去思考下:如何打造獨具匠心的產品?如何打造一個無縫體驗、多平臺、跨語言產品視覺統一體驗?

這方面跨平臺多終端體驗,蘋果已經做得很不錯了,當然還有spotify 音樂產品無縫跨平臺,聽歌/切歌/選歌體驗。相信這只是一個開始,后續(xù)會有更多精彩

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LOGO UI設計7大要點

藍藍設計的小編

大部分視覺設計師在工作中都會遇到logo UI設計,每個UI設計師都有自己獨特的思路和方法。在設計過程中有理性的方法也有感性的發(fā)揮,我接下來講的理性的部分比較多,因為感性的東西跟個人平時的積累、經驗、生活閱歷等等相關。不是什么大神,寫的都是自己慢慢沉淀下來的方式方法。Logo的意義和重要性,在這不再贅述,我主要講logo設計的每個階段個人覺得比較重要的幾點。

掌握這5個方面,讓你具備真正的交互設計思維!

資深UI設計者

交互思維是什么?網上的搜索結果大多是一些交互設計的方法。但是我這里要講的,是真正做交互設計所具備的思維方式。交互設計在國內發(fā)展的并不成熟,還有很長一段路要走。很多人,甚至包括交互設計師自身,對這一工作的性質和價值都未必有足夠的了解。

交互設計,聽上去是“設計”,但是其本質和常見的UI和視覺設計相去甚遠?!敖换ァ敝傅氖侨祟惻c機器之間的溝通,與美學、界面、按鈕什么的,其實沒有半毛錢關系。領域細分之前,也許我們考慮的東西越多越好,但是在細分之后的今天甚至未來,交互設計就要有它不一樣的價值。

由于目前的大環(huán)境對這一細分領域仍舊缺乏了解,所以我希望在這篇文章里,寫幾個做交互設計所需要的思維方式。

煩人的“小妖精”:淺談小紅點的設計

資深UI設計者

導語

隨著各類App的業(yè)務功能不斷豐富,小紅點已經成為互聯網從業(yè)者們最常使用的運營工具之一,每當有新的運營內容或新功能上線,大家的做法往往是“在那放個紅點就行了”。然而簡單粗暴的形式以及不加節(jié)制的投放,讓小紅點變成了人人厭煩的“小妖精”。本文從設計的角度出發(fā)淺談小紅點的一些設計細節(jié),期望引起大家對小紅點的關注,在這里拋磚引玉,也期待感興趣的小伙伴一起探討。

煩人的小紅點

人類似乎天生對不對稱,不和諧的事物有厭煩心理,并且想要去糾正這些“錯誤”,簡而言之就是大家平時所說的“強迫癥”。而小紅點則完美利用了這一人性的弱點,它就像白嫩臉頰上長出的一顆小痘痘,讓人忍住不去要去擠破它。因此,小紅點也成為了一把產品運營利器,只要投放在某個業(yè)務入口,就幾乎沒有用戶會對它熟視無睹,而當用戶忍不住要去輕觸消除它時,產品側為業(yè)務導流的目的也就達到了。

那么問題來了,用戶喜歡小紅點嗎?在Google和必應上搜索關鍵詞“App 小紅點”,幾乎有一半的搜索結果是“教你如何消除小紅點”。

斗圖-一個新奇的產品設計

用心設計

QQ在很多人眼里是聊天的工具,那么在聊天這個看似簡單的領域,究竟還能做什么創(chuàng)新功能?在此分享一下QQiPad版v6.7版本的主功能,同時也是設計側主導的創(chuàng)新功能——“來斗”的設計總結,希望給大家一些靈感和啟發(fā)。

斗圖絕對不會輸的方法原來是這個

網頁頂部導航欄設計總結

用心設計

網頁中的header,一般我們稱之為頂部導航欄,這里為了行文方便,以下都簡稱頂部欄。頂部欄對于一個網站的用戶體驗來說是至關重要的,因為根據用戶的瀏覽習慣(從左到右,從上到下),當他們進入一個新的網站,頂部欄通常是他們看到的地方。我們都知道用戶對于你產品的第一印象是很重要的,因為它會一直伴隨接下來的使用過程,而且第一印象無法更改。


網頁頂部導航欄設計總結

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