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從零開始設計一款APP之如何做原型圖

周周

@Sophia的玲瓏閣 這個系列的文章把整個設計過程的經(jīng)驗總結(jié)成文,逐點分享,上期是概述+立項,這期聊聊低保真和高保真原型圖的作用、處理工具和文件要求等。

Low-fi,即低保真原型圖,整個APP設計階段,設計師真正開始上手的環(huán)節(jié)。待PM制作好PRD文檔和邏輯流程圖之后,交互設計師開始依據(jù)已有的結(jié)論,畫出Low-fi。

Low-fi的作用

1. 方便團隊進行方案的討論和統(tǒng)一。

就像使用場景Scenario和用戶畫像Personas,團隊每個成員腦海中所理解的都會有所不同,但通過PRD,咱們可以進行至少是大體上的統(tǒng)一。而在這基礎上,APP的具體畫面和流程,每個人都有自己想象的視覺效果。Low-fi就在此時起了相同的作用。

當然統(tǒng)一的進一步促進效果是,進行后面核心功能的深入探討,將概念落實到實施方案,并驗證邏輯上是否能跑通,以及主頁面元素的確定。

2. 方便開發(fā)人員進行整體架構的布置,開始著手一些基礎元素的部署。

3. 做出demo進行內(nèi)部嘗試、小范圍的用戶調(diào)查,一般會有一些更改,不會影響項目主方向,大多是功能上的調(diào)整

用一個實戰(zhàn)案例,帶你學習交互設計師的思考方式

資深UI設計者

什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業(yè)機構做一個商業(yè)行為,所以設計行為是帶有一定的商業(yè)目的,設計的價值也體現(xiàn)在商業(yè)價值的實現(xiàn)上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業(yè)目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業(yè)務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優(yōu)秀的使用體驗。

成為解決問題的人!總結(jié)我在用戶測試里吸取的5個教訓

周周

雨涵Zoe:我一直喜歡做用戶測試,甚至為此寫過一篇安利文《為何我如此推崇低保真原型設計》。用戶測試對設計師的能力提升來說最好的一點是,它能一點一點讓設計師學會從用戶的視角看設計。是的,用戶視角對于設計師來說,是需要學習的。很多人以為自己也是別的產(chǎn)品的用戶,所以能夠想象得出,但其實并不是那樣。

我每做一次用戶測試,都感覺給自己上了一堂課,總是有新的發(fā)現(xiàn)。例如,設計師經(jīng)常在一些用戶不關心的規(guī)則或細節(jié)上糾結(jié)太久,而對用戶真正有價值的東西,卻往往在設計中被滯后,直到產(chǎn)品發(fā)布都忘記加上……

結(jié)合我雖然也沒有太豐富,但每次都認真記錄的經(jīng)驗,我在這里總結(jié)一下自己至今為止從用戶測試里吸取到的教訓:

1. 盡量用約定俗成的控件樣式和交互形式

即便你能夠設計出更好的方案,如果用戶不能一眼領悟使用方法,產(chǎn)品就會面臨流失用戶的風險。像iPhone這種產(chǎn)品之所以經(jīng)常能夠推出獨創(chuàng)的操作形式,其實是大量的忠誠用戶所帶來的特權。用戶數(shù)量和市占比決定著該產(chǎn)品的設計是成為潮流的引領者,還是追隨者。

第四消費時代,影響著我們的產(chǎn)品設計。

用心設計

最近在看一本書,叫《第四消費時代》,是日本的三浦展寫的。他有豐富的與市場相關雜志的編輯經(jīng)驗,和對許多企業(yè)進行市場調(diào)查、多角度的分析消費與社會關系經(jīng)驗的人。這本書是基于他這三十年經(jīng)驗編寫的。


第四消費時代,影響著我們的產(chǎn)品設計。

支付安全感的設計思考

資深UI設計者

| 導語 今年春節(jié)期間支付寶發(fā)生了一次支付安全風波,這讓我們再次意識到安全對于支付、金融類產(chǎn)品而言就是生命線。但有時候產(chǎn)品安全并不等于用戶就有了安全感,本文探討了對于支付類產(chǎn)品而言,哪些方面因素影響了用戶安全感的形成,并從設計角度出發(fā),期望在安全感的提升上做出一些總結(jié)。在這里拋磚引玉,期望能和更多對這個問題感興趣的小伙伴一起探討。

用兩個實戰(zhàn)案例,幫你掌握專業(yè)設計師才會的設計思維方法

周周

什么是設計思維呢?顧名思義,設計思維就是設計師用來思考問題和解決問題的方法。如何培養(yǎng)設計思維?今天這篇用兩個實戰(zhàn)案例幫你一窺設計思維的奧妙。

我們先來看一個小測試:以下的方案中,哪一個是好設計?

用一個實戰(zhàn)案例,帶你學習交互設計師的思考方式

周周

編者按:什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業(yè)機構做一個商業(yè)行為,所以設計行為是帶有一定的商業(yè)目的,設計的價值也體現(xiàn)在商業(yè)價值的實現(xiàn)上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業(yè)目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業(yè)務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優(yōu)秀的使用體驗。

用一個實戰(zhàn)案例,帶你學習交互設計師的思考方式

資深UI設計者

編者按:什么是交互設計,交互設計師在做什么?他們是如何思考的?今天這篇文章以“我要買一部手機”為例。帶你從零開始認識交互設計師的思考方式。

交互設計是什么?

我們常常說“我們是用戶的代言人,以用戶為中心做設計”、“交互設計是信息設計+行為設計”等。我們需要明白,這些定義是設計師在自我視角下從不同維度對交互進行的定義。

我們是在一個商業(yè)機構做一個商業(yè)行為,所以設計行為是帶有一定的商業(yè)目的,設計的價值也體現(xiàn)在商業(yè)價值的實現(xiàn)上。

所以,在以上大前提下來看設計: 設計是為了達成一定的商業(yè)目標服務的,設計本身是我們的表達手段,在達成業(yè)務及用戶目標的過程中需要一定的設計指導準則以達到優(yōu)秀的使用體驗。


手機QQ主題皮膚設計經(jīng)驗分享

用心設計

導語


說到手機QQ主題皮膚,相信一直關注EID的親們已經(jīng)覺得不陌生了。之前我們分享了手機QQ主題皮膚設計教程以及一些精彩設計案例,而今天,我們不妨繼續(xù)深入聊聊EID與手機QQ主題皮膚的一些事一些情。


EID與手Q主題皮膚結(jié)緣已有三年之久,EID有幸成為了手Q主題的首位服務商,隨著時間的發(fā)展,如今EID為手Q提供的主題皮膚數(shù)已覆蓋QQ商城的95%,達到140套之多,其中更不乏許多令人難忘的經(jīng)典作品。


合作的歷史與現(xiàn)狀


2013年,手機QQ推出了主題皮膚服務,當時騰訊內(nèi)部已經(jīng)已開發(fā)了4套主題皮膚。8月,藉由《侏羅紀公園》3D版電影的上映,騰訊開始尋求主題皮膚的設計服務商,EID有幸成稱為手Q主題的首位服務商,為其設計《重回侏羅紀》主題皮膚以及其活動網(wǎng)站。

手機QQ主題皮膚設計經(jīng)驗分享


從零基礎成為阿里交互設計師,我是如何規(guī)劃學習路徑的?

資深UI設計者

呆呆:今年是我入行互聯(lián)網(wǎng)的第三個年頭,成長也一直伴隨著我。經(jīng)常有小伙伴問我:怎么自學,工作后怎么進步。

我一直沒太在意這些問題,只是覺得人與人之間總是有區(qū)別的,因為有一類人是行動派,想到了就會去做,即使質(zhì)疑自己的想法,但依然會保持學習的心直接行動,害怕想多了反而什么都沒做,浪費了時間;另一類人,心里想著要進步,但是從來不會去行動,而是先找方法,找捷徑,導致最后什么都沒去做,時間也就浪費了。相比前者,這類人已經(jīng)浪費了可以進步的那些機會。

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