2023-12-21 周周
1. 什么是用戶體驗(yàn)地圖?
定義:用戶為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo)而經(jīng)歷過(guò)程的可視化,它用于了解和解決用戶的真實(shí)需求和真實(shí)痛點(diǎn)。
在其最基本的形式中,體驗(yàn)地圖開(kāi)始于將一系列用戶目標(biāo)和行為編入一個(gè)基本的時(shí)間軸,接下來(lái),將用戶的想法和情緒加入到時(shí)間軸中。最后,這個(gè)故事被簡(jiǎn)化成一個(gè)用于傳達(dá)信息的可視化圖表,它將有助于整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程。
以無(wú)人售貨商店舉個(gè)栗子:
那么就可以在該流程中發(fā)現(xiàn)用戶在整個(gè)流程里的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)及癢點(diǎn)。
分享一下,梁寧老師解釋的痛點(diǎn)、爽點(diǎn)、癢點(diǎn)。
痛點(diǎn)不是難受,而是恐懼。沒(méi)有被滿足用戶只是難受而已,不能拿用戶的難受當(dāng)痛點(diǎn),或者產(chǎn)品的切入點(diǎn)。
爽點(diǎn)是即時(shí)滿足。人在滿足時(shí)的狀態(tài)叫愉悅,人不被滿足就會(huì)難受,就會(huì)開(kāi)始尋求。有需求,還能立刻得到即時(shí)滿足,這就是爽點(diǎn)。
癢點(diǎn)是滿足虛擬自我。什么是虛擬自我?就是想象中那個(gè)理想的自己。
1. 階段閉環(huán)
根據(jù)實(shí)際場(chǎng)景,我們可以先將用戶行為概括為幾個(gè)階段,再把每個(gè)階段里的行為分解為節(jié)點(diǎn),用簡(jiǎn)短的中性動(dòng)詞來(lái)表述,按時(shí)間軸排序。
行為節(jié)點(diǎn)的定義:用戶在體驗(yàn)過(guò)程中的關(guān)鍵性動(dòng)作(以網(wǎng)購(gòu)為例,在線支付即為一個(gè)關(guān)鍵性動(dòng)作)。
用戶在每個(gè)階段明確要完成的目標(biāo)或任務(wù)。那么我們?cè)诙ㄐ匝芯康臅r(shí)候,就應(yīng)該完成提煉而不是設(shè)計(jì)或決策者的臆想。
用戶從接觸服務(wù)時(shí)到實(shí)現(xiàn)他的目標(biāo)之間,會(huì)跟你在產(chǎn)品上有哪些接觸,你需要在這些地方服務(wù)用戶。
用戶在體驗(yàn)無(wú)人零售商店時(shí)分為 4 種觸點(diǎn):
環(huán)境觸點(diǎn):用戶在體驗(yàn)無(wú)人零售商店時(shí),用戶的感受是什么?雜亂還是整潔?
用戶從進(jìn)門(mén)到選購(gòu)再到付款,整體的感受都會(huì)隨著環(huán)境的變換而變化。
實(shí)物觸點(diǎn):用戶在進(jìn)行選購(gòu)時(shí),能夠快速的找到目標(biāo)商品嗎?有沒(méi)有品類(lèi)標(biāo)識(shí)?
數(shù)字觸點(diǎn):在某階段中,用戶是否通過(guò)以某個(gè) APP 為媒介的方式進(jìn)行操作。
人際觸點(diǎn):在進(jìn)店前,用戶是否需要服務(wù)人員的幫助進(jìn)行了解或注冊(cè)。在售后碰到問(wèn)題,該怎么聯(lián)系相關(guān)人員。
情緒這一塊是最不好掌握的,在面對(duì)面訪談的時(shí)候,用戶可能笑著說(shuō)出:“頁(yè)面卡住,我注冊(cè)失敗了等類(lèi)似話術(shù)”。
比較常見(jiàn)分析情緒的方法是:我們(2-3 人為一組分析)可以根據(jù)提煉問(wèn)題點(diǎn)的數(shù)量來(lái)衡量每個(gè)節(jié)點(diǎn)的用戶情緒狀態(tài)。一般可以用積極、平靜、消極這三種情緒水平來(lái)表述用戶感受。這一步做完,我們一眼就可以看出痛點(diǎn)在哪個(gè)環(huán)節(jié)上了。
將用戶情緒低的原因-進(jìn)行提煉,并寫(xiě)在地圖上展示。在小組內(nèi)進(jìn)行分析,與大家一起討論痛點(diǎn)背后的解決方案并優(yōu)化體驗(yàn)成為機(jī)會(huì)點(diǎn)。
Q1:用戶體驗(yàn)的數(shù)據(jù)是怎么來(lái)的?
數(shù)據(jù)是根據(jù)前期準(zhǔn)備工作中的定性調(diào)研數(shù)據(jù)或用戶畫(huà)像中得出。
Q2:假設(shè)我調(diào)研了 10 人,那也要根據(jù) 10 個(gè)人畫(huà)出 10 張地圖嗎?
不需要。是將用戶遇到情況,摘選出來(lái)或根據(jù)問(wèn)題情況的頻率摘選出來(lái)。
Q3:10 個(gè)人的情緒怎么展示?
情緒更多的是驗(yàn)證,而不是整合。
Q4:一個(gè)用戶體驗(yàn)地圖只能繪制一個(gè)場(chǎng)景功能流程的是不是?
是的,在一種情況下,專(zhuān)注于一個(gè)角色的旅程圖講述了一個(gè)清晰的故事。
Q5:如果是開(kāi)發(fā)一個(gè)全新的產(chǎn)品,在沒(méi)有原型的情況下,怎么制作這個(gè) CJM?
基于線下調(diào)研。收集訪談內(nèi)容進(jìn)行整合,按照預(yù)設(shè)的「CJM」的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),將訪談時(shí)每一個(gè)階段里的觸點(diǎn),觸點(diǎn)下的反饋(行為、想法、痛點(diǎn)、爽點(diǎn))進(jìn)行整合。
Q6:CJM 的好處是什么?
梳理產(chǎn)品的流程和體驗(yàn),并將其可視化,便于進(jìn)行深入分析;
Q7:CJM 很耗時(shí)嗎?
研究為先的方法:在繪制 CJM 之前,先收集了深刻的用戶見(jiàn)解。該過(guò)程可能需要 1 到 4 周才能收集到研究信息,還需要花費(fèi)一些時(shí)間進(jìn)行數(shù)據(jù)分析。
假設(shè)優(yōu)先方法:與內(nèi)部組員進(jìn)行為期 1 至 2 天的研討會(huì);該研討會(huì)基于現(xiàn)有知識(shí)和假設(shè)得出了一個(gè)假設(shè)的 CJM。但是,需要進(jìn)行驗(yàn)證方案。
快速啟動(dòng)方法:基于對(duì)用戶所有屬性都特別了解的情況下,以 60–90 分鐘的工作會(huì)議以快速查看問(wèn)題。
文章來(lái)源:優(yōu)設(shè)網(wǎng) 作者:土撥鼠
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